Et voilà ! Je suis tombé dans le piège marketing d’EA et de Maxis avec leur dernier prétendu “blockbuster”. Je le regrette amèrement. J’ai été probablement abusé par les tests que j’ai pu lire sur internet, notamment jeuxvideo.com à qui j’ai souvent fait confiance. Mais cette fois, ils se sont trompés, ça ne vaut pas du tout un 18/20, les joueurs sont aussi également déçus.(d’autres aussi le sont)
Pour tout dire, je suis un fan de ce que fait Maxis, et surtout de la série des Sim City (même si le dernier, societies, est nul. MAIS il l’était parce que Maxis se concentrait soit-disant sur Spore). Et même si c’est très poupée, il faut reconnaître également la qualité du jeu Les Sims.
Je vous préviens d’emblée, mon avis est tronqué car je n’ai pas fini le jeu, loin de là. Mais j’ai eu ma dose. Fini. Over.
Pour vous expliquer un peu le jeu : le but est de faire évoluer sa bête à travers un gameplay divisé en 5 sous-jeux. J’en suis à la phase 2… Alors la phase 1, c’est marrant, on fait bouger sa petite cellule vers du plancton ou vers des animaux à manger, cool, sympa, etc. (répétitivité quand même)
Mais la phase 2 est nazzzzze ! Vous passez sur la terre ferme, vue en 3D, décor pauvre (j’ai poussé les options graphiques à fond sans problème pour mon iMac), vous devez sympathiser ou tuer des espèces adverses. Et c’est tout le temps les mêmes phases de jeu ! Et la barre de progression est d’une longueur à vous en décourager (j’ai pris le mode normal en début de jeu, ça ne peut pas être ça quand même!). Jeuxvideo.com est incapable de citer la répétitivité incroyable du jeu dans son test. On dirait qu’ils ont peur de vexer EA. Entre nous, avec mon expérience chez Ubisoft, j’en ai appris des bonnes en ce qui concerne les relations presses éditeurs- pressetest, c’est très marrant… ou pas.
Ils disent par exemple sur cette seconde phase de jeu :
Les combats se résolvent également via l’utilisation de compétences…ce qui leur confère un petit aspect MMORPG…
MDR ! Pour tous les gamers dans la salle, lorsque vous découvrirez Spore (ce que je ne vous souhaite pas), vous rigolerez ! Ce n’est pas 4 boutons d’actions qui donnent “un aspect MMORPG”. Non mais à croire que
La conclusion du test de jeuxvideo.com en dit long :
En dépit de la succession de phases de jeu assez inégales qu’il propose, il faut bien comprendre une chose : l’intérêt de Spore n’est pas égal à la somme de ses parties mais réside dans l’expérience globale qu’il est susceptible d’offrir à tout un chacun, joueur confirmé ou non. Peu importe que la gestion y soit simpliste, la stratégie limitée et le challenge peu présent : le plaisir est à son apogée lorsque, parvenu au terme du jeu, on mesure l’évolution accomplie par son espèce depuis son stade cellulaire. Une expérience unique, à vivre au moins une fois dans sa carrière de joueur.
Si vous lisez entre les lignes, vous aurez compris que vous devrez avoir les nerfs solides pour tenir jusqu’à la fin, supporter le “simplisme”, le jeu “limité” et le “challenge peu présent” afin de connaître cette soit-disante “expérience globale”
Vraiment, M. Jeuxvideo.com (je vous prends en exemple mais probablement que d’autres rédactions ont été également tenus de “bien noter” ce jeu), vous me décevez dans votre manque d’objectivité. J’y regarderai à deux fois avant de me fier à vos tests. Mais c’est normal quand on affiche de la pub pour Spore directement en home de son site, ça ne le fait pas trop de critiquer son annonceur qui doit probablement bien payer…
Quant à vous chers joueurs, si vous cherchez un jeu (très, trop) répétitif et saoulant, foncez !
Il paraît qu’ils ont mis 5ans pour le développer, et 10 ans pour y réfléchir… Manifestement, c’était encore trop tôt !
J’adore le discours commercial de Will Wright, le père de Maxis :
«Nous nous sommes efforcés de concevoir un jeu accessible aux joueurs occasionnels. Cela dit, Spore est plus profond que les Sims par exemple. Mais nous avons regardé le score de Metacritic pour les Sims 2, environ 90%, et celui attribué à un titre comme Half-Life, 97%. Nous avons décidé, avec le recul, que nous préférions avoir les notes et les ventes des Sims 2 plutôt que les notes et les ventes de Half-Life.»
Je pense que les connaisseurs seront d’accord pour dire que si ce discours avait été tenu à la sortie de Sim City, le jeu ne serait tout simplement jamais sorti.
Je vous ais pas raconté la meilleure ? C’est l’histoire d’un jeu qui se bloque au bout de 3 activations sur internet…









J’y ai joué un bon moment ce weekend. Au final, malgré le côté répétitif, et un aspect peu développé pour chaque phase, on y passe un bon moment, c’est un vrai plaisir de gérer ses créatures, et de réaliser que chaque partie est unique, selon ses choix
Après, l’histoire de l’activation, c’est une vaste c*****onnade. J’aurais aimé l’installer sur mes différents ordis, mais je ne pourrais pas. Tant pis =/
edit : note bien que l’intérêt du jeu réside dans la totalité des phases …. l’évolution de la cellule jusqu’à la conquête de l’espace. A la deuxieme partie ( pas fini la premiere haha ), je suis resté moins longtemps sur la phase 2, et passé très vite aux suivantes